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echef

eChef était mon projet de semestre sur l'interaction homme-machine, c'était presque un projet de niveau thèse de master.

 

Elle a consisté à développer une solution complète basée sur la conception centrée sur l'utilisateur. Le résultat final a été un prototype de tablette Android haute fidélité pour la recherche et le suivi de recettes. Avec l'ajout d'une nouvelle interaction, où nous avons fait semblant que la tablette était capable de peser les ingrédients. Pour son développement, nous avons suivi toutes les étapes nécessaires à la mise au point d'une nouvelle solution comme celle-ci : des observations ethnographiques et des entretiens aux multiples tests d'utilisation avec des degrés de fidélité variables des prototypes.

e-Chef Home screen

Description du poste

Nous étions composés d'une équipe de trois étudiants, nous avons réparti les tâches aussi équitablement que possible.

 

Cela signifie que nous avons tous participé à la définition des questions d'entretien et aux observations ethnographiques ; nous avons chacun joué les multiples rôles nécessaires lors des tests d'utilisation ; et nous avons tous participé à la création des prototypes, y compris le codage de l'Android Studio. De cette façon, nous avons pu garantir un apprentissage maximal de toutes les différentes tâches que nous avons effectuées pour le développement de cette solution.

Conception centrée sur l'utilisateur

Idée originale

"Le projet est destiné à résoudre différents problèmes qui peuvent apparaître en suivant une recette comme des mains sales, des unités de mesure différentes, des ingrédients manquants, etc. Les utilisateurs attendus sont des jeunes d'environ 18 à 30 ans, qui sont doués pour la technologie et des cuisiniers peu expérimentés. Le système aidera les utilisateurs à :

  • Trouver une recette

  • Aide à la recherche d'ingrédients

  • Suivre les recettes de manière efficace et efficiente"

Recherche, observation et interviews

Nous avons commencé à faire des recherches sur d'autres solutions existantes pour avoir une idée de ce qu'elles faisaient, par exemple des entreprises comme Tasty, qui à l'époque révolutionnaient les vidéos de recettes.

 

Nous avons alors décidé de faire 6 observations ethnographiques suivies d'un entretien non structuré. Nous avons observé chacun 2 amis qui correspondent au profil souhaité tout en accomplissant les trois tâches mentionnées ci-dessus.

My Observations
Mes observations rapides
Prototypes en papier

Avec les données recueillies par nous trois à partir de la recherche, des observations et des entretiens, nous avons procédé à quelques séances de brainstorming et proposé de faire deux prototypes de papier différents mettant en évidence deux méthodes d'interaction différentes. L'une se concentrait sur les interactions vocales et l'autre sur l'idée de rendre la tablette capable de peser les ingrédients avec précision. Nous avons divisé le travail, je me suis plutôt concentré sur la tablette avec des capacités de pesage car c'était mon idée mais nous avons tous travaillé sur les deux prototypes.

Prototype papier de téléphone et d'interaction vocale
Prototype de tablette en papier avec échelle (Désolé pour les mauvaises images)
Tests d'utilisation

Pour pouvoir tester les deux prototypes, nous avons effectué des tests de convivialité avec plusieurs utilisateurs, les mêmes que ceux que nous avions observés et interrogés auparavant. Nous avons demandé d'effectuer les deux tâches expliquées ci-dessous, pendant que l'un de nous prenait des notes sur ce qui se passait, puis nous lui avons demandé de remplir un questionnaire SUS et un questionnaire UEQ et de répondre à quelques questions. 

 

  • Tâche 1 : recherchez un dessert vénézuélien avec les évaluations maximales des utilisateurs qui prend moins de 40 minutes à préparer. Une fois que vous l'avez trouvé, veuillez indiquer la quantité de sucre dont vous avez besoin pour préparer la recette

  • Tâche 2 : Suivez la recette à l'aide de l'appareil. Lorsque vous arrivez au point de verser le sucre, trouvez la quantité nécessaire et pesez-la. Ensuite, continuez à suivre la recette comme vous le feriez normalement jusqu'à la fin.

Après avoir effectué les tests, nous avons comparé les résultats et décidé d'aller de l'avant avec une version améliorée de la tablette et d'inclure la possibilité d'utiliser des interactions vocales. Une courte analyse est disponible ici, vous pouvez en voir une partie sur la photo de droite. Les gens ont vraiment semblé apprécier l'écran plus grand et la possibilité de peser les ingrédients.

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Comparaison générale entre les deux prototypes de papier
Prototype haute fidélité

Sur la base des résultats des précédents tests d'utilisation, nous avons décidé de développer un prototype haute fidélité dans Android Studio pour une tablette androïde afin de pouvoir tester un prototype complet de la solution. En tant que prototype, toutes les données ont été codées en dur et préparées à l'avance, mais toutes les interactions étaient réelles et programmées de manière à ce que l'utilisateur puisse utiliser pleinement l'application. Nous avons réparti le travail entre nous trois, je me suis principalement chargé de suivre la recette avec la section vidéo, mais nous nous sommes tous aidés.

Prototype haute fidélité
Tests d'utilisation

Nous avons effectué une série de tests d'utilisation structurés de manière similaire pour valider cette dernière conception, mais avec des tâches et des questions différentes. Nous étions assez satisfaits des résultats, mais comme pour tout, il y avait une marge d'amélioration. Au terme du semestre, le projet s'est arrêté là, mais nous avons expliqué et proposé les changements possibles dans le document suivant. Des choses comme l'élargissement de la zone vidéo, la suppression de l'écran intermédiaire qui ne montre que la recette, entre autres choses.

Leçons apprises

C'est le meilleur projet que j'ai fait pendant mes études universitaires, nous avons littéralement appliqué tout ce que nous avions appris le semestre précédent dans un projet où nous avons également appris de nouvelles choses. Nous avons également suivi toutes les étapes nécessaires pour créer une nouvelle solution et nous avons prouvé à quel point elle peut être utile et fructueuse lorsqu'elle est correctement mise en œuvre. Je crois honnêtement que nous aurions pu transformer ce projet en une start-up si nous l'avions voulu, mais nous avons changé d'université l'année suivante.


En tant que professionnel, j'aimerais faire partie d'un groupe qui valorise toutes les étapes de la conception centrée sur l'utilisateur, depuis les recherches, les observations et les entretiens jusqu'aux premiers prototypes sur papier, aux tests d'utilisabilité et à la lente montée vers une solution finale développée tout en la testant constamment. Dans ce projet, j'ai appris à appliquer toutes ces méthodes et j'ai également mis en pratique mes compétences de développement java en me concentrant sur le développement d'un prototype fonctionnel.

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