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asteroid shooter 

Idée de projet

Un jeu vidéo qui représente un monde en 3D d'"Astéroïdes" s'approchant de l'utilisateur. L'utilisateur qui utilise son réticule doit tirer sur les astéroïdes pour les détruire avant que sa vie ne s'épuise.

Ma contribution

Mon partenaire d'équipe et moi avons tous deux travaillé à la conception et à la programmation du jeu vidéo en utilisant un langage de programmation parallèle. J'ai eu l'idée de faire grossir les carrés ("astéroïdes") pour qu'ils paraissent en 3D et aussi de faire bouger plus rapidement les petits carrés blancs ("étoiles") pour donner une impression de vitesse.

Compétences appliquées et acquises

Le langage de programmation était le VHDL, un langage de programmation parallèle de bas niveau utilisé pour programmer les FPGA. Il a également appris à communiquer avec les moniteurs et à représenter les éléments graphiquement. 

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